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企業(yè)宣傳片中關(guān)于畫框空間設(shè)置的一些原則
2016-4-24 09:29| 發(fā)布者: 象象影視| 查看: 1067| 評論: 0

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2016-4-24 09:29| 發(fā)布者: 象象影視| 查看: 1067| 評論: 0

企業(yè)宣傳片拍攝中即使導(dǎo)演嘗試去延伸畫框空間,也還是會遇到限制的,當(dāng)企業(yè)宣傳片要同時以矩形4:3的畫框比和任何一個寬銀幕規(guī)格來播放時,想要把主體放置在邊緣就極具挑戰(zhàn)性了。有時導(dǎo)演為了傳達(dá)孤立的感覺,會把一個演員擺放到畫面邊緣,這在4:3比例的畫框中可以達(dá)到效果,但若在16:9比例的寬銀幕中就會變成約三分之一的位置。相反地,如果構(gòu)圖時考慮的是寬銀幕,而最后卻以4:3的畫框比來播放,那么演員可能根本就不見了,除非是采用橫搖縱搖法(pan and scan)(見第3章)的技術(shù)。不過,隨著16:9在電影和電視中越來越普及,畫框邊緣的問題也會逐漸得到改善。

畫框的四周邊緣也會帶來另一種限制,特別在人是主要被攝體的情形下。假如拍攝一個人時,在頭頂和畫框上端沒有留下足夠的頭頂空間(head room)的話,觀眾就會覺得怪異。鼻前空間(nose room),有時也稱為視線空間(look space),指的就是畫框中人物所看的方向,以及人物到畫框邊緣的空間。如果一個人看向左方,把這角色放置在畫面右側(cè),就可以在左側(cè)留出視線空間,并且使關(guān)注點集中到人物所看的方向。如果看向左方的人被放置在畫面左邊,也就是鼻子幾乎要碰觸到左邊的畫面邊緣,此時觀眾注意力反而會集中在人物后方的空間上。

這個大原則也適用于對人物行走或是攝影(像)機跟隨人物動作時的拍攝。傳統(tǒng)處理方式在人物移動的方向留下導(dǎo)引空間(lead roorn),只有在追逐戲中要讓被迫者更接近甚至快碰撞到動作方向的畫框邊緣,這樣有助于提升快要被追上的緊張感。

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